動漫產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,尤其在日本、美國和中國等地尤為明顯。隨著數(shù)字技術(shù)的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,動漫作品的創(chuàng)作和傳播方式發(fā)生了巨大變化,網(wǎng)絡(luò)平臺成為重要的分發(fā)渠道。此外,動漫與游戲、影視、周邊商品等產(chǎn)業(yè)的融合日益加深,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。近年來,隨著原創(chuàng)IP的崛起和國際市場的拓展,中國動漫產(chǎn)業(yè)取得了顯著成就。 | |
未來,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將主要體現(xiàn)在以下幾個方面:一是內(nèi)容創(chuàng)新,注重故事性和文化內(nèi)涵,提高作品的藝術(shù)價值;二是技術(shù)進步,運用AR/VR等先進技術(shù)提升觀看體驗;三是國際化進程加快,通過國際合作和品牌輸出開拓海外市場;四是跨界融合加深,與其他娛樂形式如音樂、文學等更加緊密地結(jié)合;五是商業(yè)模式創(chuàng)新,探索新的盈利模式,如粉絲經(jīng)濟、IP授權(quán)等。 | |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
產(chǎn) |
1.1 動漫簡介 |
業(yè) |
1.1.1 動漫的定義 | 調(diào) |
1.1.2 動畫的相關(guān)介紹 | 研 |
1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹 | 網(wǎng) |
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
w |
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義 | w |
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義 | w |
1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義 | . |
1.3 動漫作品概述 |
C |
1.3.1 動漫作品的特點 | i |
1.3.2 動漫作品的類別 | r |
第二章 2019-2030年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
. |
2.1 2019-2030年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
c |
2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 | n |
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 中 |
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | 智 |
2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點 | 林 |
2.2 2019-2030年日本動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
4 |
2.2.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 | 0 |
2.2.2 日本動漫電影發(fā)展形勢 | 0 |
2.2.3 日本電視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 6 |
2.2.4 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析 | 1 |
2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境 | 2 |
2.3 2019-2030年美國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
8 |
2.3.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 | 6 |
2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式剖析 | 6 |
2.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)中的營銷戰(zhàn)略透視 | 8 |
2.3.4 美國動漫藝術(shù)品市場顯露復蘇態(tài)勢 | 產(chǎn) |
2.4 2019-2030年韓國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
業(yè) |
2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 | 調(diào) |
2.4.2 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施 | 研 |
2.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | 網(wǎng) |
2.4.4 韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 | w |
2.5.1 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特征解析 | w |
2.5.2 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合潮流探尋年輕化道路 | w |
2.5.3 中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明 | . |
第三章 2019-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
C |
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
i |
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程 | r |
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 | . |
3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進 | c |
3.1.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析 | n |
3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況 | 中 |
3.2 2019-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
智 |
3.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)良好發(fā)展態(tài)勢 | 林 |
3.2.2 動漫出版發(fā)行與衍生品情況分析 | 4 |
3.2.3 國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持 | 0 |
3.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長 | 0 |
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析 | 6 |
詳.情:http://www.afrika-info.com/2/92/DongManHangYeYanJiuBaoGao.html | |
3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況 |
1 |
3.3.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)濟社會效益顯著 | 2 |
3.3.2 2024年中國動漫基地建設(shè)持續(xù)增長 | 8 |
3.3.3 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 6 |
3.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的主要問題 | 6 |
3.3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇 | 8 |
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
產(chǎn) |
3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 | 業(yè) |
3.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | 調(diào) |
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | 研 |
3.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系 | 網(wǎng) |
3.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | w |
3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析 |
w |
3.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 | w |
3.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題 | . |
3.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸 | C |
3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強的困境 | i |
3.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
r |
3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 | . |
3.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | c |
3.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析 | n |
3.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強強聯(lián)盟道路 | 中 |
第四章 2019-2030年中國動漫市場分析 |
智 |
4.1 2019-2030年中國動漫市場概況 |
林 |
4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析 | 4 |
4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞 | 0 |
4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏 | 0 |
4.1.4 原創(chuàng)動漫授權(quán)市場發(fā)展形勢 | 6 |
4.2 2019-2030年中國動漫消費市場分析 |
1 |
4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場 | 2 |
4.2.2 中國動漫受眾消費行為調(diào)查 | 8 |
4.2.3 國內(nèi)外動畫電影消費主體定位差異大 | 6 |
4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧 | 6 |
4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析 |
8 |
4.3.1 同一性消費需求 | 產(chǎn) |
4.3.2 回憶性消費需求 | 業(yè) |
4.3.3 代際消費原理的啟示 | 調(diào) |
4.4 中國動漫市場營銷分析 |
研 |
4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析 | 網(wǎng) |
4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析 | w |
4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路 | w |
4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧 | w |
4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討 | . |
第五章 2019-2030年動畫產(chǎn)業(yè)分析 |
C |
5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
i |
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程 | r |
5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | . |
5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 | c |
5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果 | n |
5.2 2019-2030年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
中 |
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢 | 智 |
5.2.2 我國動畫播映體系建設(shè)漸入佳境 | 林 |
5.2.3 2024年中國動畫片制作發(fā)行情況 | 4 |
…… | 0 |
5.3 2019-2030年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
5.3.1 2024年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 6 |
5.3.2 2024年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 | 1 |
…… | 2 |
5.3.4 我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作 | 8 |
5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑 | 6 |
5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 |
6 |
5.4.1 動畫片的三個市場層次 | 8 |
5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型 | 產(chǎn) |
5.4.3 資本融合、商品權(quán)分切是出路 | 業(yè) |
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
調(diào) |
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋 | 研 |
5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失 | 網(wǎng) |
5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境 | w |
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施 | w |
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 | w |
第六章 2019-2030年漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
. |
6.1 2019-2030年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
C |
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | i |
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下 | r |
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢 | . |
6.2 2019-2030年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
c |
6.2.1 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況 | n |
6.2.2 我國漫畫出版業(yè)進入良性成長軌道 | 中 |
6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段 | 智 |
6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 | 林 |
6.2.5 國內(nèi)漫畫消費市場分析 | 4 |
6.3 2019-2030年中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
0 |
6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起 | 0 |
6.3.2 中國香港漫畫市場概況 | 6 |
6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 1 |
6.3.4 中國香港大肆進軍電子漫畫書市場 | 2 |
6.4 2019-2030年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析 |
8 |
6.4.1 漫畫新聞的定義 | 6 |
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 | 6 |
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 | 8 |
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 | 產(chǎn) |
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 | 業(yè) |
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預(yù)測 |
調(diào) |
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 | 研 |
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題 | 網(wǎng) |
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 | w |
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊 | w |
第七章 2019-2030年手機動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
w |
7.1 手機動漫概述 |
. |
7.1.1 手機動漫的概念 | C |
7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 | i |
7.1.3 手機動漫市場的特點 | r |
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 | . |
7.2 2019-2030年手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
c |
2024 anime industry in-depth research and market prospect analysis report | |
7.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | n |
7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀 | 中 |
7.2.3 我國手機動漫市場快速增長 | 智 |
7.2.4 我國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 林 |
7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
4 |
7.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析 | 0 |
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 | 0 |
7.3.3 手機動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標準 | 6 |
7.3.4 3g手機動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略 | 1 |
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 |
2 |
7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機 | 8 |
7.4.2 手機動漫市場前景預(yù)測 | 6 |
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化 | 6 |
第八章 2019-2030年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
8 |
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 |
產(chǎn) |
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類 | 業(yè) |
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 | 調(diào) |
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析 | 研 |
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 | 網(wǎng) |
8.2 2019-2030年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
w |
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 | w |
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本情況分析 | w |
8.2.3 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合 | . |
8.2.4 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析 | C |
8.2.5 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津濱海 | i |
8.2.6 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | r |
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
. |
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 | c |
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬 | n |
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風險投資 | 中 |
8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析 | 智 |
第九章 2019-2030年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析 |
林 |
9.1 2019-2030年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
4 |
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 | 0 |
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概述 | 0 |
9.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析 | 6 |
9.1.4 2023-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀 | 1 |
9.2 2019-2030年動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
2 |
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | 8 |
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) | 6 |
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 | 6 |
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 8 |
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展 | 產(chǎn) |
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
業(yè) |
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 | 調(diào) |
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 | 研 |
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵 | 網(wǎng) |
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
9.3.5 保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 | w |
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測 |
w |
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 | . |
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景 | C |
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 | i |
第十章 2019-2030年動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析 |
r |
10.1 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè) | c |
10.1.2 北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況 | n |
10.1.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸 | 中 |
10.1.4 “十三五”期間北京動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃簡要 | 智 |
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議 | 林 |
10.2 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
4 |
10.2.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本特點 | 0 |
10.2.2 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好 | 0 |
10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務(wù) | 6 |
10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施 | 1 |
10.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
2 |
10.3.1 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全國領(lǐng)先 | 8 |
10.3.2 深圳動畫產(chǎn)業(yè)佳作不斷涌現(xiàn) | 6 |
10.3.3 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況 | 6 |
10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產(chǎn)品成功開辟國際市場 | 8 |
10.3.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議 | 產(chǎn) |
10.4 濟南動漫產(chǎn)業(yè) |
業(yè) |
10.4.1 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 調(diào) |
10.4.2 濟南加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度 | 研 |
10.4.3 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策 | 網(wǎng) |
10.4.4 2024年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析 | w |
10.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
10.5.1 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析 | w |
10.5.2 長沙啟動手機動漫技術(shù)服務(wù)平臺 | . |
10.5.3 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析 | C |
10.5.4 長沙推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施 | i |
10.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
r |
10.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境 | . |
10.6.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | c |
10.6.3 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式剖析 | n |
10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式 | 中 |
10.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
智 |
10.7.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 林 |
10.7.2 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新政解讀 | 4 |
10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | 0 |
10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑 | 0 |
10.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
10.8.1 河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就及問題 | 1 |
10.8.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況分析 | 2 |
10.8.3 重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 8 |
10.8.4 陜西省動漫產(chǎn)業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢 | 6 |
10.8.5 安徽動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向 | 6 |
第十一章 2019-2030年動漫衍生品市場分析 |
8 |
11.1 2019-2030年動漫衍生品市場概況 |
產(chǎn) |
11.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述 | 業(yè) |
11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面 | 調(diào) |
2024版動漫行業(yè)深度調(diào)研及市場前景分析報告 | |
11.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)情況分析 | 研 |
11.1.4 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題 | 網(wǎng) |
11.2 動漫與廣告業(yè) |
w |
11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合 | w |
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 | w |
11.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域 | . |
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | C |
11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè) |
i |
11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生 | r |
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析 | . |
11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機 | c |
11.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展情況 | n |
11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探 | 中 |
11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
智 |
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行 | 林 |
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 | 4 |
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念 | 0 |
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | 0 |
11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
6 |
11.5.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 1 |
11.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預(yù)測分析 | 2 |
11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產(chǎn)業(yè)運營情況分析 | 8 |
11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析 | 6 |
第十二章 2019-2030年重點動漫企業(yè)分析 |
6 |
12.1 迪士尼公司 |
8 |
12.1.1 公司簡介 | 產(chǎn) |
12.1.2 迪士尼公司的市場運作 | 業(yè) |
12.1.3 2024年迪士尼經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
…… | 研 |
12.1.6 迪士尼樂園swot分析及介紹 | 網(wǎng) |
12.2 夢工廠電影公司 |
w |
12.2.1 公司簡介 | w |
12.2.2 夢工廠經(jīng)典動畫介紹 | w |
12.2.3 2024年夢工廠經(jīng)營情況分析 | . |
…… | C |
12.3 東映動畫株式會社 |
i |
12.3.1 公司簡介 | r |
12.3.2 2024年東映動畫經(jīng)營情況分析 | . |
…… | c |
12.3.5 東映動畫大舉介入漫畫創(chuàng)作領(lǐng)域 | n |
12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
中 |
12.4.1 公司簡介 | 智 |
12.4.2 2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意經(jīng)營情況分析 | 林 |
…… | 4 |
12.4.5 環(huán)球數(shù)碼在國內(nèi)籌建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聚集地 | 0 |
12.5 湖南三辰卡通集團有限公司 |
0 |
12.5.1 公司簡介 | 6 |
12.5.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā) | 1 |
12.5.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結(jié)合 | 2 |
12.5.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略 | 8 |
12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
6 |
12.6.1 公司簡介 | 6 |
12.6.2 宏夢卡通以改革促發(fā)展 | 8 |
12.6.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業(yè) | 產(chǎn) |
12.6.4 “虹貓藍兔”授權(quán)陣容再度擴大 | 業(yè) |
12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
調(diào) |
12.7.1 公司簡介 | 研 |
12.7.2 2024年奧飛動漫經(jīng)營狀況分析 | 網(wǎng) |
…… | w |
12.7.5 奧飛動漫作品播放策略簡析 | w |
12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
w |
12.8.1 公司簡介 | . |
12.8.2 原創(chuàng)動力在動漫領(lǐng)域的探索歷程 | C |
12.8.3 原創(chuàng)動力走向全方位發(fā)展道路 | i |
12.8.4 原創(chuàng)動力的經(jīng)營思路解析 | r |
12.9 上海美術(shù)電影制片廠 |
. |
12.9.1 公司簡介 | c |
12.9.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營 | n |
12.9.3 上海美影與杭州動漫結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟 | 中 |
12.9.4 上海美影參與制作的3d動畫大片浮出水面 | 智 |
12.10 浙江中南卡通股份有限公司 |
林 |
12.10.1 公司簡介 | 4 |
12.10.2 中南卡通的國際化發(fā)展路徑剖析 | 0 |
12.10.3 中南集團開發(fā)多元動漫產(chǎn)品打造動漫歌舞劇 | 0 |
12.10.4 中南卡通積極開拓周邊地區(qū)動漫市場 | 6 |
12.11 江通動畫股份有限公司 |
1 |
12.11.1 公司簡介 | 2 |
12.11.2 江通動畫發(fā)展歷程分析 | 8 |
12.11.3 公司積極籌劃上市之路 | 6 |
12.11.4 未來幾年江通動畫發(fā)展目標 | 6 |
12.12 湖南山貓卡通有限公司 |
8 |
12.12.1 公司簡介 | 產(chǎn) |
12.12.2 山貓卡通公司國外市場熱銷 | 業(yè) |
12.12.3 山貓卡通的發(fā)展策略分析 | 調(diào) |
12.13 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司 |
研 |
12.13.1 公司簡介 | 網(wǎng) |
12.13.2 沈陽四維數(shù)碼公司獲得創(chuàng)投青睞 | w |
12.13.3 兩大企業(yè)牽手加速文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | w |
第十三章 2019-2030年成功動漫人物案例分析 |
w |
13.1 米老鼠 |
. |
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造 | C |
13.1.2 米老鼠的魅力 | i |
13.1.3 米老鼠的版權(quán)保護分析 | r |
13.2 哆啦a夢 |
. |
13.2.1 哆啦a夢的崛起 | c |
13.2.2 哆啦a夢的受眾范圍 | n |
13.2.3 哆啦a夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng) | 中 |
13.2.4 哆啦a夢電影開發(fā)歷程 | 智 |
13.3 藍貓 |
林 |
13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析 | 4 |
13.3.2 藍貓的受眾范圍 | 0 |
13.3.3 藍貓的品牌擴張分析 | 0 |
第十四章 2019-2030年動漫行業(yè)競爭分析 |
6 |
2024 Ban Dong Man HangYe ShenDu DiaoYan Ji ShiChang QianJing FenXi BaoGao | |
14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
1 |
14.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢 | 2 |
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 | 8 |
14.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢 | 6 |
14.2 2019-2030年動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
6 |
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析 | 8 |
14.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場 | 產(chǎn) |
14.2.3 中日動漫產(chǎn)業(yè)的比較剖析 | 業(yè) |
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | 調(diào) |
14.3 中國城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力透析 |
研 |
14.3.1 城市產(chǎn)業(yè)競爭力評價的基本方法 | 網(wǎng) |
14.3.2 城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的評價模型初探 | w |
14.3.3 主要城市動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力剖析 | w |
14.3.4 競爭力綜合評價結(jié)果簡析 | w |
14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
. |
14.4.1 品牌意識 | C |
14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值 | i |
14.4.3 品牌營銷 | r |
14.4.4 管理 | . |
第十五章 中?智林?:濟研:動漫產(chǎn)業(yè)投資前景預(yù)測 |
c |
15.1 動漫資金投資形式比較分析 |
n |
15.1.1 個人投資 | 中 |
15.1.2 種子基金 | 智 |
15.1.3 風險投資 | 林 |
15.1.4 企業(yè)并購 | 4 |
15.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境 |
0 |
15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點 | 0 |
15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè) | 6 |
15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境趨好 | 1 |
15.2.4 國內(nèi)動漫領(lǐng)域漸成資本集聚地 | 2 |
15.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議 |
8 |
15.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機會 | 6 |
15.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險 | 6 |
15.3.3 動漫企業(yè)融資建議 | 8 |
15.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析 |
產(chǎn) |
15.4.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 | 業(yè) |
15.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景光明 | 調(diào) |
15.4.3 “十三五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | 研 |
15.4.4 2019-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | 網(wǎng) |
附錄 |
w |
附錄一:文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃 | w |
附錄二:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 | w |
附錄三:關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見 | . |
附錄四:文化市場行政執(zhí)法管理辦法 | C |
附錄五:中華人民共和國著作權(quán)法 | i |
附錄六:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定 | r |
附錄七:音像制品管理條例 | . |
附錄八:網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法 | c |
圖表目錄 | n |
圖表 受眾最喜歡的動漫出品國 | 中 |
圖表 受眾最喜歡的動漫作品排名 | 智 |
圖表 《獅子王》插圖 | 林 |
圖表 《玩具總動員》插圖 | 4 |
圖表 《海底總動員》插圖 | 0 |
圖表 《怪物史萊克》插圖 | 0 |
圖表 《小豬麥兜》插圖 | 6 |
圖表 《千與千尋》插圖 | 1 |
圖表 《美女與野獸》插圖 | 2 |
圖表 《小鹿斑比》插圖 | 8 |
圖表 《兔子羅杰》插圖 | 6 |
圖表 《白雪公主》插圖 | 6 |
…… | 8 |
圖表 2024年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 產(chǎn) |
圖表 2024年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位 | 業(yè) |
圖表 2024年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 | 調(diào) |
圖表 2024年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 研 |
圖表 2024年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄 | 網(wǎng) |
圖表 2024年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | w |
圖表 2024年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄 | w |
圖表 截至2023年日國內(nèi)動畫電影票房排行榜 | w |
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次 | . |
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略 | C |
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型 | i |
圖表 a類型的動畫片 | r |
圖表 b類型動畫片的“品牌”導向 | . |
圖表 c類型的動畫片=廣告片 | c |
圖表 日本漫畫單行本銷量top10排行榜 | n |
圖表 日本漫畫系列總銷量top10排行榜 | 中 |
圖表 2024年我國手機上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 | 智 |
圖表 2024年我國網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備占比情況 | 林 |
圖表 2024年我國手機網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用情況分析 | 4 |
圖表 我國動漫網(wǎng)站top20市場份額統(tǒng)計 | 0 |
圖表 中國動漫網(wǎng)站前三強市場份額比例圖 | 0 |
圖表 中國動漫網(wǎng)站前十強市場份額比例圖 | 6 |
圖表 2019-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況 | 1 |
圖表 2019-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模 | 2 |
圖表 2019-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長情況 | 8 |
圖表 2019-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常玩的游戲類型 | 8 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶六類人群滲透率分布 | 產(chǎn) |
圖表 競技挑戰(zhàn)族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | 業(yè) |
圖表 時尚休閑族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | 調(diào) |
圖表 安逸闖關(guān)族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | 研 |
圖表 團隊精深族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | 網(wǎng) |
圖表 輕松求伴族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | w |
圖表 沉浸樂控族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制) | w |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感興趣的游戲宣傳方式 | w |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最容易接受的游戲推廣方式 | . |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜歡的網(wǎng)游產(chǎn)品代言人 | C |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶希望看到新產(chǎn)品廣告的媒體類型 | i |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感興趣的游戲宣傳網(wǎng)站 | r |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感興趣的游戲推廣方式 | . |
2024版アニメ漫畫業(yè)界の深さ調(diào)査研究及び市場見通し分析報告書 | |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶感興趣的游戲促銷方式 | c |
圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率 | n |
圖表 2023-2024年迪士尼綜合損益表 | 中 |
圖表 2023-2024年迪士尼不同部門營業(yè)收入情況 | 智 |
圖表 2023-2024年迪士尼綜合損益表 | 林 |
圖表 2023-2024年迪士尼不同部門營業(yè)收入情況 | 4 |
圖表 2023-2024年迪士尼綜合損益表 | 0 |
圖表 最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成 | 0 |
圖表 迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預(yù)計高的百分比 | 6 |
圖表 東京迪斯尼從最初到2024年的投資金額 | 1 |
圖表 《埃及王子》劇照 | 2 |
圖表 《怪物史萊克》劇照 | 8 |
圖表 《怪物史萊克2》劇照 | 6 |
圖表 《馬達加斯加》劇照 | 6 |
圖表 《鯊魚故事》劇照 | 8 |
圖表 《小雞快跑》劇照 | 產(chǎn) |
圖表 《小蟻雄兵》劇照 | 業(yè) |
圖表 《辛巴達七海傳奇》劇照 | 調(diào) |
圖表 《勇闖黃金城》劇照 | 研 |
…… | 網(wǎng) |
圖表 《聰明的一休》劇照 | w |
圖表 《花仙子》劇照 | w |
圖表 《圣斗士星矢》劇照 | w |
…… | . |
圖表 2024年東映動畫不同業(yè)務(wù)銷售額及營業(yè)情況 | C |
…… | i |
圖表 2023-2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表 | r |
圖表 2023-2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同來源收入情況 | . |
圖表 2023-2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表 | c |
圖表 2023-2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同來源收入情況 | n |
圖表 2024年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表 | 中 |
圖表 2024年奧飛動漫非經(jīng)常性損益項目及金額 | 智 |
圖表 2019-2024年奧飛動漫主要會計數(shù)據(jù) | 林 |
圖表 2019-2024年奧飛動漫主要財務(wù)指標 | 4 |
圖表 2024年奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品情況 | 0 |
圖表 2024年奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況 | 0 |
圖表 2024年奧飛動漫非經(jīng)常性損益項目及金額 | 6 |
圖表 2019-2024年奧飛動漫主要會計數(shù)據(jù) | 1 |
圖表 2019-2024年奧飛動漫主要財務(wù)指標 | 2 |
圖表 2024年奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品情況 | 8 |
圖表 2024年奧飛動漫主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況 | 6 |
圖表 2024年奧飛動漫主要會計數(shù)據(jù)及財務(wù)指標 | 6 |
圖表 2024年奧飛動漫非經(jīng)常性損益項目及金額 | 8 |
圖表 米老鼠造型 | 產(chǎn) |
圖表 哆啦a夢造型 | 業(yè) |
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的三角模型 | 調(diào) |
圖表 城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力三角模型評價表 | 研 |
圖表 優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片獲獎情況 | 網(wǎng) |
圖表 中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)“產(chǎn)質(zhì)”表 | w |
圖表 中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)“集中度”分析表 | w |
圖表 中國城市動漫產(chǎn)業(yè)三角模型評價結(jié)果圖 | w |
圖表 中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)三角模型評價結(jié)果表 | . |
圖表 2019-2030年中國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片數(shù)量預(yù)測分析 | C |
圖表 2019-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | i |
http://www.afrika-info.com/2/92/DongManHangYeYanJiuBaoGao.html
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