動漫衍生品市場近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,這得益于動漫文化的廣泛傳播和粉絲經(jīng)濟的興起。從玩具、服裝、文具到游戲和主題公園,動漫衍生品的種類繁多,滿足了不同年齡層和興趣愛好的消費者需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的普及,動漫內(nèi)容的傳播速度加快,衍生品的銷售不再受限于實體店面,電商平臺和官方授權(quán)網(wǎng)店成為重要的銷售渠道。 | |
未來,動漫衍生品市場將更加注重創(chuàng)意和品牌聯(lián)名。隨著消費者對個性化和高品質(zhì)商品的追求,原創(chuàng)設(shè)計和限量版產(chǎn)品將更受歡迎。同時,跨界的IP合作將成為常態(tài),動漫品牌與時尚、科技、生活方式等領(lǐng)域的品牌聯(lián)名,將衍生品推向更廣泛的市場。此外,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應(yīng)用,將為動漫衍生品增添互動性和沉浸式體驗,進一步提升其吸引力。 | |
《2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告》依托詳實的數(shù)據(jù)支撐,全面剖析了動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)與價格走勢。動漫衍生品報告深入挖掘產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)聯(lián),評估當前市場現(xiàn)狀,并對未來動漫衍生品市場前景作出科學(xué)預(yù)測。通過對動漫衍生品細分市場的劃分和重點企業(yè)的剖析,揭示了行業(yè)競爭格局、品牌影響力和市場集中度。此外,動漫衍生品報告還為投資者提供了關(guān)于動漫衍生品行業(yè)未來發(fā)展趨勢的權(quán)威預(yù)測,以及潛在風(fēng)險和應(yīng)對策略,旨在助力各方做出明智的投資與經(jīng)營決策。 | |
第一章 2024年動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
業(yè) |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 | 調(diào) |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 | 研 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 漫畫出版行業(yè)運行情況 |
w |
一、中國漫畫出版發(fā)展現(xiàn)狀 | w |
二、中國漫畫出版發(fā)展特點 | w |
三、漫畫出版行業(yè)經(jīng)濟效應(yīng) | . |
四、漫畫出版行業(yè)社會效應(yīng) | C |
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程 | i |
第三節(jié) 動畫電影行業(yè)運行情況 |
r |
一、中國動畫電影市場現(xiàn)狀 | . |
二、中國動畫電影運行分析 | c |
三、立體動畫影視產(chǎn)業(yè)成新寵 | n |
第四節(jié) 電視動畫行業(yè)運行情況 |
中 |
一、國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 | 智 |
二、主要地區(qū)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計 | 林 |
三、電視動畫片播出收視情況 | 4 |
第五節(jié) 新媒體動漫行業(yè)運行情況 |
0 |
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 | 0 |
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析 | 6 |
?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點 | 1 |
?。ǘ┦謾C動漫發(fā)展特點 | 2 |
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢預(yù)測 | 8 |
第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析 |
6 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況 | 6 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 | 8 |
?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)化 | 產(chǎn) |
(二)產(chǎn)業(yè)動漫化 | 業(yè) |
全文:http://www.afrika-info.com/2/57/DongManYanShengPinShiChangJingZh.html | |
?。ㄈ﹥煞N盈利模式比較 | 調(diào) |
第二章 2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
研 |
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場 |
網(wǎng) |
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 | w |
?。ㄒ唬┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)收入分析 | w |
?。ǘ┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 | w |
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | . |
?。ㄒ唬┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展演進 | C |
?。ǘ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 | i |
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | r |
?。ㄒ唬╉n國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析 | . |
(二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 | c |
第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
n |
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 | 中 |
二、國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示 | 智 |
三、美國動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 | 林 |
第三節(jié) 國際動漫衍生品運作情況 |
4 |
一、運作模式 | 0 |
二、動漫制作 | 0 |
三、產(chǎn)品制作 | 6 |
第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 |
1 |
一、獅子王 | 2 |
?。ㄒ唬┯J?/td> | 8 |
?。ǘ﹦勇杖?/td> | 6 |
(三)衍生品收入 | 6 |
?。ㄋ模┹椛湎M群體 | 8 |
?。ㄎ澹┩茝V模式和渠道 | 產(chǎn) |
?。┭苌I(lǐng)域拓展前景 | 業(yè) |
二、變形金剛 | 調(diào) |
?。ㄒ唬┯J?/td> | 研 |
(二)動漫收入 | 網(wǎng) |
?。ㄈ┭苌肥杖?/td> | w |
(四)輻射消費群體 | w |
?。ㄎ澹┩茝V模式和渠道 | w |
(六)衍生領(lǐng)域拓展前景 | . |
三、迪士尼 | C |
(一)盈利模式 | i |
?。ǘ﹦勇杖?/td> | r |
(三)衍生品收入 | . |
四、鐵臂阿童木 | c |
?。ㄒ唬┯J?/td> | n |
?。ǘ﹦勇杖?/td> | 中 |
(三)衍生品收入 | 智 |
第三章 2024年動漫形象授權(quán)發(fā)展分析 |
林 |
第一節(jié) 中國動漫形象授權(quán)業(yè)現(xiàn)狀 |
4 |
第二節(jié) 動漫形象授權(quán)流程 |
0 |
第三節(jié) 動漫形象授權(quán)合作方式與費用 |
0 |
一、動漫形象授權(quán)合作方式 | 6 |
二、動漫形象授權(quán)具體方式 | 1 |
?。ㄒ唬┥唐沸蜗笫跈?quán) | 2 |
1、商品形象授權(quán)內(nèi)容 | 8 |
2、商品形象授權(quán)收費方式 | 6 |
3、商品形象授權(quán)流程 | 6 |
?。ǘ┐黉N形象授權(quán) | 8 |
1、促銷形象授權(quán)內(nèi)容 | 產(chǎn) |
2、促銷形象授權(quán)收費方式 | 業(yè) |
3、促銷形象授權(quán)流程 | 調(diào) |
?。ㄈ┲黝}形象授權(quán) | 研 |
1、主題形象授權(quán)內(nèi)容 | 網(wǎng) |
2、主題形象授權(quán)收費方式 | w |
3、主題形象授權(quán)流程 | w |
?。ㄋ模┣朗跈?quán) | w |
第四節(jié) 動漫形象授權(quán)營銷法則 |
. |
第五節(jié) 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析 |
C |
一、中國主要動漫形象授權(quán)商 | i |
二、動漫形象授權(quán)動態(tài) | r |
?。ㄒ唬┥虾7酱绔@迪士尼眾多動漫反派角色形象授權(quán) | . |
Research Analysis and Market Outlook Forecast Report on the Development of China's Anime Derivatives Industry from 2024 to 2030 | |
?。ǘ﹦勇蜗蠼M合授權(quán) | c |
(三)鞋類卡通形象使用授權(quán)正式宣布花落泉州 | n |
第六節(jié) 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析 |
中 |
一、中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布 | 智 |
二、中國主要動漫形象被授權(quán)商 | 林 |
?。ㄒ唬┩婢咝袠I(yè)被授權(quán)企業(yè) | 4 |
(二)服裝行業(yè)被授權(quán)企業(yè) | 0 |
?。ㄈ?a href="http://www.afrika-info.com/8/90/WenJuShiChangQianJingFenXi.html" title="文具市場前景分析" target="_blank">文具/紙品行業(yè)被授權(quán)企業(yè) | 0 |
(四)食品飲料行業(yè)被授權(quán)企業(yè) | 6 |
?。ㄎ澹┥钣闷沸袠I(yè)被授權(quán)企業(yè) | 1 |
(六)電器行業(yè)被授權(quán)企業(yè) | 2 |
第七節(jié) 動漫形象授權(quán)案例分析 |
8 |
一、迪士尼系列 | 6 |
二、藍精靈 | 6 |
三、HELLO KITTY | 8 |
第四章 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境 |
業(yè) |
一、中國GDP增長情況分析 | 調(diào) |
二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析 | 研 |
三、社會固定資產(chǎn)投資分析 | 網(wǎng) |
四、全社會消費品零售總額 | w |
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析 | w |
六、居民消費價格變化分析 | w |
七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析 | . |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境 |
C |
一、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策及規(guī)劃 | i |
(一)關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見 | r |
?。ǘ┎厍家臀幕a(chǎn)業(yè)走廊總體規(guī)劃 | . |
(三)關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見 | c |
二、動漫行業(yè)相關(guān)政策及體制 | n |
?。ㄒ唬丁笆濉睍r期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 中 |
?。ǘ蛾P(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》 | 智 |
(三)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 | 林 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)鼓勵政策 | 4 |
四、動漫衍生品行業(yè)相關(guān)政策 | 0 |
五、政策對動漫產(chǎn)業(yè)的影響 | 0 |
第三節(jié) 動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境 |
6 |
一、人口環(huán)境分析 | 1 |
二、文化消費分析 | 2 |
三、中國城鎮(zhèn)化率 | 8 |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 |
6 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | 6 |
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 | 8 |
?。ǘ┲袊鴦勇a(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | 產(chǎn) |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析 | 業(yè) |
?。ㄒ唬┲袊鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)市場情況 | 調(diào) |
1、中國主要企業(yè)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計 | 研 |
2、中國主要城市動畫創(chuàng)作規(guī)模 | 網(wǎng) |
3、中國動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量 | w |
(二)中國漫畫產(chǎn)業(yè)市場情況 | w |
1、動漫出版發(fā)展規(guī)模分析 | w |
2、中國漫畫雜志市場格局 | . |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | C |
(一)人力資源分析 | i |
?。ǘ┪幕Y源分析 | r |
?。ㄈ┵Y本資源分析 | . |
?。ㄋ模┘夹g(shù)資源分析 | c |
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 | n |
?。ㄒ唬﹦勇苌烽_發(fā)模式 | 中 |
?。ǘ┲袊鴦勇苌肥袌鲆?guī)模 | 智 |
?。ㄈ┲袊鴦勇苌肥袌龃嬖诘膯栴} | 林 |
1、國內(nèi)原創(chuàng)動漫衍生品市場份額嚴重缺失 | 4 |
2、完整產(chǎn)業(yè)鏈的缺失 | 0 |
3、傳播與發(fā)行平臺單一 | 0 |
第五節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
6 |
一、喜羊羊與灰太狼 | 1 |
二、悠嘻猴 | 2 |
2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告 | |
第五章 2024年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析 |
8 |
第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析 |
6 |
一、中國動漫玩具的主要類型介紹 | 6 |
二、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈 | 8 |
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 | 產(chǎn) |
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展戰(zhàn)略 | 業(yè) |
五、玩具經(jīng)營與動漫創(chuàng)作需要一體化 | 調(diào) |
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析 |
研 |
一、動漫服飾的定義及發(fā)展背景 | 網(wǎng) |
二、動漫服飾行業(yè)的市場參與主體 | w |
三、動漫服飾的分類及用途 | w |
四、我國動漫服飾行業(yè)競爭格局 | w |
五、動漫服飾行業(yè)市場化程度 | . |
第三節(jié) 中國動漫廣告市場分析 |
C |
一、國內(nèi)動漫與廣告結(jié)合的表現(xiàn)形式 | i |
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 | r |
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要領(lǐng)域 | . |
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代 | c |
第四節(jié) 中國動漫食品市場分析 |
n |
一、動漫食品在國內(nèi)市場悄然流行 | 中 |
二、真功夫聯(lián)姻動漫挖掘餐飲市場 | 智 |
三、食品企業(yè)借用動漫形象的思考 | 林 |
四、休閑食品借用動漫形象的好處 | 4 |
五、迪士尼旋風(fēng)席卷卡通食品市場 | 0 |
第五節(jié) 中國動漫主題公園市場分析 |
0 |
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況 | 6 |
?。ㄒ唬〩ello kitty主題樂園落戶安吉 | 1 |
?。ǘ┑鲜磕針穲@落戶上海 | 2 |
?。ㄈ┓教貕艋猛鯂?/td> | 8 |
二、各地政府投建動漫主題公園情況 | 6 |
(一)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園” | 6 |
?。ǘ┥綎|青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/td> | 8 |
?。ㄈ┲貞c市投建西部最大“中華動漫大觀園” | 產(chǎn) |
?。ㄋ模╅L春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園 | 業(yè) |
三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題 | 調(diào) |
第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析 |
研 |
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | 網(wǎng) |
二、動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長效果顯著 | w |
三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)走向升級整合 | w |
四、動漫游戲行業(yè)標準解讀 | w |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫聯(lián)合運營 | . |
第六章 動漫衍生品行業(yè)競爭分析 |
C |
第一節(jié) 我國動漫衍生品市場競爭情況分析 |
i |
一、中韓動漫衍生品產(chǎn)業(yè)對比分析 | r |
二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)競爭情況分析 | . |
三、動漫衍生品企業(yè)發(fā)展競爭情況分析 | c |
四、成人漫畫對中國動漫衍生品市場影響 | n |
五、我國動漫衍生品競爭合作發(fā)展分析 | 中 |
六、動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模競爭情況分析 | 智 |
七、2024年動漫衍生品企業(yè)發(fā)展衍生行業(yè)情況分析 | 林 |
第二節(jié) 2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)競爭分析及預(yù)測 |
4 |
一、2024年動漫衍生品市場競爭情況分析 | 0 |
二、2024年動漫衍生品市場競爭形勢分析 | 0 |
三、2024-2030年集中度分析及預(yù)測 | 6 |
四、2024-2030年SWOT分析及預(yù)測 | 1 |
五、2024-2030年進入退出狀況分析及預(yù)測 | 2 |
六、2024-2030年生命周期分析及預(yù)測 | 8 |
第七章 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析 |
6 |
第一節(jié) 我國動漫衍生品的國際化競爭戰(zhàn)略 |
6 |
一、我國動漫衍生品參與國際競爭的意義 | 8 |
二、我國動漫衍生品實施“走出去”戰(zhàn)略 | 產(chǎn) |
三、我國動漫衍生品國際競爭的主要途徑 | 業(yè) |
四、中國動漫衍生品開發(fā)競爭走勢分析 | 調(diào) |
五、動漫衍生品競爭戰(zhàn)略的新趨勢 | 研 |
2024-2030 Nian ZhongGuo Dong Man Yan Sheng Pin HangYe FaZhan YanJiu FenXi Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao | |
第二節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析 |
w |
第八章 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 |
w |
第一節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
w |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | . |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | C |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | i |
第二節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司 |
r |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | . |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | c |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | n |
第三節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
中 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 智 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | 4 |
第四節(jié) 三辰卡通集團有限公司 |
0 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 0 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | 1 |
第五節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
2 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 8 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | 6 |
第六節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司 |
8 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 產(chǎn) |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 業(yè) |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | 調(diào) |
第七節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 |
研 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 網(wǎng) |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | w |
第八節(jié) 中山市世宇科技動漫有限公司 |
w |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | . |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | C |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | i |
第九節(jié) 廣東小白龍動漫玩具實業(yè)有限公司 |
r |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | . |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | c |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | n |
第十節(jié) 甲殼蟲動漫股份有限公司 |
中 |
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 | 智 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 | 4 |
第九章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測 |
0 |
第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 |
0 |
一、動漫品牌授權(quán)更加專業(yè)化趨勢 | 6 |
二、國外品牌加入,競爭更加激烈 | 1 |
三、動漫衍生品市場需求多元化趨勢 | 2 |
第二節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 |
8 |
一、中國動漫衍生品發(fā)展方向 | 6 |
?。ㄒ唬┲袊鴦勇l(fā)展需要的是真正的中國元素 | 6 |
?。ǘ﹦勇?a href="http://www.afrika-info.com/9/36/WenHuaHangYeQianJingQuShi.html" title="文化行業(yè)前景趨勢" target="_blank">文化生品制造業(yè)擴軍 | 8 |
(三)創(chuàng)新是動漫產(chǎn)業(yè)的基石 | 產(chǎn) |
?。ㄋ模┦謾C動漫異軍突起 | 業(yè) |
二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展分析 | 調(diào) |
第十章 動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
研 |
第一節(jié) 中國動漫領(lǐng)域投資價值分析 |
網(wǎng) |
第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)重點投資領(lǐng)域 |
w |
一、手機動漫 | w |
二、動漫游戲 | w |
三、動漫主題公園 | . |
四、3D動漫圖書 | C |
五、數(shù)字動漫領(lǐng)域 | i |
第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資動態(tài)分析 |
r |
一、奧飛動漫收購兩游戲商40%股權(quán) | . |
二、光線傳媒收購收購游戲、動漫公司 | c |
2024-2030年中國アニメ派生品業(yè)界の発展研究分析と市場見通し予測報告 | |
三、快樂工場(JoyWorks)完成A輪融資 | n |
四、動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級遭遇融資難 | 中 |
第四節(jié) 動漫企業(yè)市場開拓建議 |
智 |
第十一章 動漫衍生品行業(yè)投資環(huán)境分析 |
林 |
第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析 |
4 |
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析 |
0 |
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析 |
0 |
第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資機會與風(fēng)險 |
6 |
第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資效益分析 |
1 |
第二節(jié) 影響動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的主要因素 |
2 |
第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資風(fēng)險分析 |
8 |
一、知識產(chǎn)權(quán)保護風(fēng)險 | 6 |
二、原材料價格波動風(fēng)險 | 6 |
三、市場競爭風(fēng)險 | 8 |
四、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險 | 產(chǎn) |
第十三章 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 |
業(yè) |
第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究 |
調(diào) |
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃 | 研 |
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 | 網(wǎng) |
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃 | w |
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃 | w |
五、營銷品牌戰(zhàn)略 | w |
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃 | . |
七、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略 | C |
第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 |
i |
第十四章 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略 |
r |
第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略 |
. |
一、動漫衍生品連鎖加盟 | c |
二、以現(xiàn)代觀念發(fā)展動漫衍生品產(chǎn)業(yè) | n |
三、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展對策 | 中 |
第二節(jié) 中-智-林-我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式 |
智 |
一、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)基本戰(zhàn)略布局 | 林 |
二、國際動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略模式 | 4 |
三、我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇與空間 | 0 |
四、我國動漫衍生品的開發(fā)策略分析 | 0 |
圖表目錄 | 6 |
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略……
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