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2024年動漫衍生品市場競爭與發(fā)展趨勢 2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告

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2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告

報告編號:2096572 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告
  • 編 號:2096572 
  • 市場價:電子版9200元  紙質(zhì)+電子版9500
  • 優(yōu)惠價:電子版8200元  紙質(zhì)+電子版8500
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2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告
字號: 報告介紹:
  動漫衍生品市場近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,這得益于動漫文化的廣泛傳播和粉絲經(jīng)濟的興起。從玩具、服裝、文具到游戲和主題公園,動漫衍生品的種類繁多,滿足了不同年齡層和興趣愛好的消費者需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的普及,動漫內(nèi)容的傳播速度加快,衍生品的銷售不再受限于實體店面,電商平臺和官方授權(quán)網(wǎng)店成為重要的銷售渠道。
  未來,動漫衍生品市場將更加注重創(chuàng)意和品牌聯(lián)名。隨著消費者對個性化和高品質(zhì)商品的追求,原創(chuàng)設(shè)計和限量版產(chǎn)品將更受歡迎。同時,跨界的IP合作將成為常態(tài),動漫品牌與時尚、科技、生活方式等領(lǐng)域的品牌聯(lián)名,將衍生品推向更廣泛的市場。此外,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應(yīng)用,將為動漫衍生品增添互動性和沉浸式體驗,進一步提升其吸引力。
  《2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告》依托詳實的數(shù)據(jù)支撐,全面剖析了動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)與價格走勢。動漫衍生品報告深入挖掘產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)聯(lián),評估當前市場現(xiàn)狀,并對未來動漫衍生品市場前景作出科學(xué)預(yù)測。通過對動漫衍生品細分市場的劃分和重點企業(yè)的剖析,揭示了行業(yè)競爭格局、品牌影響力和市場集中度。此外,動漫衍生品報告還為投資者提供了關(guān)于動漫衍生品行業(yè)未來發(fā)展趨勢的權(quán)威預(yù)測,以及潛在風(fēng)險和應(yīng)對策略,旨在助力各方做出明智的投資與經(jīng)營決策。

第一章 2024年動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析

產(chǎn)

  第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

業(yè)
    一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 調(diào)
    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
    三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 網(wǎng)

  第二節(jié) 漫畫出版行業(yè)運行情況

    一、中國漫畫出版發(fā)展現(xiàn)狀
    二、中國漫畫出版發(fā)展特點
    三、漫畫出版行業(yè)經(jīng)濟效應(yīng)
    四、漫畫出版行業(yè)社會效應(yīng)
    五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程

  第三節(jié) 動畫電影行業(yè)運行情況

    一、中國動畫電影市場現(xiàn)狀
    二、中國動畫電影運行分析
    三、立體動畫影視產(chǎn)業(yè)成新寵

  第四節(jié) 電視動畫行業(yè)運行情況

    一、國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
    二、主要地區(qū)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計
    三、電視動畫片播出收視情況

  第五節(jié) 新媒體動漫行業(yè)運行情況

    一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
    二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
     ?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點
     ?。ǘ┦謾C動漫發(fā)展特點
    三、新媒體動漫發(fā)展趨勢預(yù)測

  第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)化 產(chǎn)
      (二)產(chǎn)業(yè)動漫化 業(yè)
全文:http://www.afrika-info.com/2/57/DongManYanShengPinShiChangJingZh.html
     ?。ㄈ﹥煞N盈利模式比較 調(diào)

第二章 2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析

  第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場

網(wǎng)
    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
     ?。ㄒ唬┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)收入分析
     ?。ǘ┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
    二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
     ?。ㄒ唬┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展演進
     ?。ǘ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
    三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
     ?。ㄒ唬╉n國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
      (二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析

  第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

    一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
    二、國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示
    三、美國動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示

  第三節(jié) 國際動漫衍生品運作情況

    一、運作模式
    二、動漫制作
    三、產(chǎn)品制作

  第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析

    一、獅子王
     ?。ㄒ唬┯J?/td>
     ?。ǘ﹦勇杖?/td>
      (三)衍生品收入
     ?。ㄋ模┹椛湎M群體
     ?。ㄎ澹┩茝V模式和渠道 產(chǎn)
     ?。┭苌I(lǐng)域拓展前景 業(yè)
    二、變形金剛 調(diào)
     ?。ㄒ唬┯J?/td>
      (二)動漫收入 網(wǎng)
     ?。ㄈ┭苌肥杖?/td>
      (四)輻射消費群體
     ?。ㄎ澹┩茝V模式和渠道
      (六)衍生領(lǐng)域拓展前景
    三、迪士尼
      (一)盈利模式
     ?。ǘ﹦勇杖?/td>
      (三)衍生品收入
    四、鐵臂阿童木
     ?。ㄒ唬┯J?/td>
     ?。ǘ﹦勇杖?/td>
      (三)衍生品收入

第三章 2024年動漫形象授權(quán)發(fā)展分析

  第一節(jié) 中國動漫形象授權(quán)業(yè)現(xiàn)狀

  第二節(jié) 動漫形象授權(quán)流程

  第三節(jié) 動漫形象授權(quán)合作方式與費用

    一、動漫形象授權(quán)合作方式
    二、動漫形象授權(quán)具體方式
     ?。ㄒ唬┥唐沸蜗笫跈?quán)
      1、商品形象授權(quán)內(nèi)容
      2、商品形象授權(quán)收費方式
      3、商品形象授權(quán)流程
     ?。ǘ┐黉N形象授權(quán)
      1、促銷形象授權(quán)內(nèi)容 產(chǎn)
      2、促銷形象授權(quán)收費方式 業(yè)
      3、促銷形象授權(quán)流程 調(diào)
     ?。ㄈ┲黝}形象授權(quán)
      1、主題形象授權(quán)內(nèi)容 網(wǎng)
      2、主題形象授權(quán)收費方式
      3、主題形象授權(quán)流程
     ?。ㄋ模┣朗跈?quán)

  第四節(jié) 動漫形象授權(quán)營銷法則

  第五節(jié) 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析

    一、中國主要動漫形象授權(quán)商
    二、動漫形象授權(quán)動態(tài)
     ?。ㄒ唬┥虾7酱绔@迪士尼眾多動漫反派角色形象授權(quán)
Research Analysis and Market Outlook Forecast Report on the Development of China's Anime Derivatives Industry from 2024 to 2030
     ?。ǘ﹦勇蜗蠼M合授權(quán)
      (三)鞋類卡通形象使用授權(quán)正式宣布花落泉州

  第六節(jié) 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析

    一、中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
    二、中國主要動漫形象被授權(quán)商
     ?。ㄒ唬┩婢咝袠I(yè)被授權(quán)企業(yè)
      (二)服裝行業(yè)被授權(quán)企業(yè)
     ?。ㄈ?a href="http://www.afrika-info.com/8/90/WenJuShiChangQianJingFenXi.html" title="文具市場前景分析" target="_blank">文具/紙品行業(yè)被授權(quán)企業(yè)
      (四)食品飲料行業(yè)被授權(quán)企業(yè)
     ?。ㄎ澹┥钣闷沸袠I(yè)被授權(quán)企業(yè)
      (六)電器行業(yè)被授權(quán)企業(yè)

  第七節(jié) 動漫形象授權(quán)案例分析

    一、迪士尼系列
    二、藍精靈
    三、HELLO KITTY

第四章 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析

產(chǎn)

  第一節(jié) 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境

業(yè)
    一、中國GDP增長情況分析 調(diào)
    二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析
    三、社會固定資產(chǎn)投資分析 網(wǎng)
    四、全社會消費品零售總額
    五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
    六、居民消費價格變化分析
    七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析

  第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境

    一、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策及規(guī)劃
      (一)關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見
     ?。ǘ┎厍家臀幕a(chǎn)業(yè)走廊總體規(guī)劃
      (三)關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見
    二、動漫行業(yè)相關(guān)政策及體制
     ?。ㄒ唬丁笆濉睍r期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
     ?。ǘ蛾P(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》
      (三)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
    三、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)鼓勵政策
    四、動漫衍生品行業(yè)相關(guān)政策
    五、政策對動漫產(chǎn)業(yè)的影響

  第三節(jié) 動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境

    一、人口環(huán)境分析
    二、文化消費分析
    三、中國城鎮(zhèn)化率

  第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
      (一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
     ?。ǘ┲袊鴦勇a(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 產(chǎn)
    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析 業(yè)
     ?。ㄒ唬┲袊鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)市場情況 調(diào)
      1、中國主要企業(yè)動畫片生產(chǎn)統(tǒng)計
      2、中國主要城市動畫創(chuàng)作規(guī)模 網(wǎng)
      3、中國動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量
      (二)中國漫畫產(chǎn)業(yè)市場情況
      1、動漫出版發(fā)展規(guī)模分析
      2、中國漫畫雜志市場格局
    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
      (一)人力資源分析
     ?。ǘ┪幕Y源分析
     ?。ㄈ┵Y本資源分析
     ?。ㄋ模┘夹g(shù)資源分析
    四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
     ?。ㄒ唬﹦勇苌烽_發(fā)模式
     ?。ǘ┲袊鴦勇苌肥袌鲆?guī)模
     ?。ㄈ┲袊鴦勇苌肥袌龃嬖诘膯栴}
      1、國內(nèi)原創(chuàng)動漫衍生品市場份額嚴重缺失
      2、完整產(chǎn)業(yè)鏈的缺失
      3、傳播與發(fā)行平臺單一

  第五節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

    一、喜羊羊與灰太狼
    二、悠嘻猴
2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展研究分析與市場前景預(yù)測報告

第五章 2024年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析

  第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析

    一、中國動漫玩具的主要類型介紹
    二、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈
    三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 產(chǎn)
    四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展戰(zhàn)略 業(yè)
    五、玩具經(jīng)營與動漫創(chuàng)作需要一體化 調(diào)

  第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析

    一、動漫服飾的定義及發(fā)展背景 網(wǎng)
    二、動漫服飾行業(yè)的市場參與主體
    三、動漫服飾的分類及用途
    四、我國動漫服飾行業(yè)競爭格局
    五、動漫服飾行業(yè)市場化程度

  第三節(jié) 中國動漫廣告市場分析

    一、國內(nèi)動漫與廣告結(jié)合的表現(xiàn)形式
    二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
    三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要領(lǐng)域
    四、動漫廣告迎來消費的黃金時代

  第四節(jié) 中國動漫食品市場分析

    一、動漫食品在國內(nèi)市場悄然流行
    二、真功夫聯(lián)姻動漫挖掘餐飲市場
    三、食品企業(yè)借用動漫形象的思考
    四、休閑食品借用動漫形象的好處
    五、迪士尼旋風(fēng)席卷卡通食品市場

  第五節(jié) 中國動漫主題公園市場分析

    一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
     ?。ㄒ唬〩ello kitty主題樂園落戶安吉
     ?。ǘ┑鲜磕針穲@落戶上海
     ?。ㄈ┓教貕艋猛鯂?/td>
    二、各地政府投建動漫主題公園情況
      (一)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
     ?。ǘ┥綎|青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/td>
     ?。ㄈ┲貞c市投建西部最大“中華動漫大觀園” 產(chǎn)
     ?。ㄋ模╅L春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園 業(yè)
    三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題 調(diào)

  第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析

    一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 網(wǎng)
    二、動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長效果顯著
    三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)走向升級整合
    四、動漫游戲行業(yè)標準解讀
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫聯(lián)合運營

第六章 動漫衍生品行業(yè)競爭分析

  第一節(jié) 我國動漫衍生品市場競爭情況分析

    一、中韓動漫衍生品產(chǎn)業(yè)對比分析
    二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)競爭情況分析
    三、動漫衍生品企業(yè)發(fā)展競爭情況分析
    四、成人漫畫對中國動漫衍生品市場影響
    五、我國動漫衍生品競爭合作發(fā)展分析
    六、動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模競爭情況分析
    七、2024年動漫衍生品企業(yè)發(fā)展衍生行業(yè)情況分析

  第二節(jié) 2024-2030年中國動漫衍生品行業(yè)競爭分析及預(yù)測

    一、2024年動漫衍生品市場競爭情況分析
    二、2024年動漫衍生品市場競爭形勢分析
    三、2024-2030年集中度分析及預(yù)測
    四、2024-2030年SWOT分析及預(yù)測
    五、2024-2030年進入退出狀況分析及預(yù)測
    六、2024-2030年生命周期分析及預(yù)測

第七章 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析

  第一節(jié) 我國動漫衍生品的國際化競爭戰(zhàn)略

    一、我國動漫衍生品參與國際競爭的意義
    二、我國動漫衍生品實施“走出去”戰(zhàn)略 產(chǎn)
    三、我國動漫衍生品國際競爭的主要途徑 業(yè)
    四、中國動漫衍生品開發(fā)競爭走勢分析 調(diào)
    五、動漫衍生品競爭戰(zhàn)略的新趨勢
2024-2030 Nian ZhongGuo Dong Man Yan Sheng Pin HangYe FaZhan YanJiu FenXi Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao

  第二節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析

網(wǎng)

  第三節(jié) 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析

第八章 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析

  第一節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第二節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第三節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第四節(jié) 三辰卡通集團有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第五節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第六節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況 產(chǎn)
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 業(yè)
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 調(diào)

  第七節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況 網(wǎng)
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第八節(jié) 中山市世宇科技動漫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第九節(jié) 廣東小白龍動漫玩具實業(yè)有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

  第十節(jié) 甲殼蟲動漫股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展基本情況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第九章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測

  第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

    一、動漫品牌授權(quán)更加專業(yè)化趨勢
    二、國外品牌加入,競爭更加激烈
    三、動漫衍生品市場需求多元化趨勢

  第二節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

    一、中國動漫衍生品發(fā)展方向
     ?。ㄒ唬┲袊鴦勇l(fā)展需要的是真正的中國元素
     ?。ǘ﹦勇?a href="http://www.afrika-info.com/9/36/WenHuaHangYeQianJingQuShi.html" title="文化行業(yè)前景趨勢" target="_blank">文化生品制造業(yè)擴軍
      (三)創(chuàng)新是動漫產(chǎn)業(yè)的基石 產(chǎn)
     ?。ㄋ模┦謾C動漫異軍突起 業(yè)
    二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展分析 調(diào)

第十章 動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

  第一節(jié) 中國動漫領(lǐng)域投資價值分析

網(wǎng)

  第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)重點投資領(lǐng)域

    一、手機動漫
    二、動漫游戲
    三、動漫主題公園
    四、3D動漫圖書
    五、數(shù)字動漫領(lǐng)域

  第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資動態(tài)分析

    一、奧飛動漫收購兩游戲商40%股權(quán)
    二、光線傳媒收購收購游戲、動漫公司
2024-2030年中國アニメ派生品業(yè)界の発展研究分析と市場見通し予測報告
    三、快樂工場(JoyWorks)完成A輪融資
    四、動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級遭遇融資難

  第四節(jié) 動漫企業(yè)市場開拓建議

第十一章 動漫衍生品行業(yè)投資環(huán)境分析

  第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析

  第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析

  第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析

第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資機會與風(fēng)險

  第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資效益分析

  第二節(jié) 影響動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的主要因素

  第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資風(fēng)險分析

    一、知識產(chǎn)權(quán)保護風(fēng)險
    二、原材料價格波動風(fēng)險
    三、市場競爭風(fēng)險
    四、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險 產(chǎn)

第十三章 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

業(yè)

  第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

調(diào)
    一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
    二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略 網(wǎng)
    三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
    四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
    五、營銷品牌戰(zhàn)略
    六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
    七、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略

  第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

第十四章 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略

  第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略

    一、動漫衍生品連鎖加盟
    二、以現(xiàn)代觀念發(fā)展動漫衍生品產(chǎn)業(yè)
    三、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展對策

  第二節(jié) 中-智-林-我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式

    一、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)基本戰(zhàn)略布局
    二、國際動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略模式
    三、我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇與空間
    四、我國動漫衍生品的開發(fā)策略分析
圖表目錄

  

  略……

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